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华体会APP官网: 合规指南 | 新《未成年人掩护法》中的游戏运营合规要点与趋势添加时间:2023-09-06
本文摘要:本文内容节选自“协力游天下”沙龙第二期的中的“游戏资讯播报”环节内容。

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本文内容节选自“协力游天下”沙龙第二期的中的“游戏资讯播报”环节内容。自2000年5月9日《灼烁日报》揭晓《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》一文以来,未成年人掩护便一直是游戏行业羁系的主要动因之一,另一方面,其也是游戏行业合规中不行忽视的重点。

作为时隔14年的修法,10月17日十三届全国人大常委会第二十二次集会表决通过的新修订《未成年人掩护法》也在执法层面上确立了一批未成年人掩护的规则。在该法第五章“网络掩护”中的第七十四条至第八十条中,提出了未成年人信息掩护、防止网络着迷、网络直播、网络欺凌等多方面要求。

那么今天专栏就以新修订的《未成年人掩护法》(以下简称:新未保法)相关划定为线索,为大家简要梳理与本次新未保法相关的游戏合规要点。一、未成年人数据处置惩罚(一)相关条文新未保法第七十二条划定:信息处置惩罚者通过网络处置惩罚未成年人小我私家信息的,应当遵循正当、正当和须要的原则。处置惩罚不满十四周岁未成年人小我私家信息的,应当征得未成年人的怙恃或者其他监护人同意,但执法、行政法例尚有划定的除外。

未成年人、怙恃或者其他监护人要求信息处置惩罚者更正、删除未成年人小我私家信息的,信息处置惩罚者应当实时接纳措施予以更正、删除,但执法、行政法例尚有划定的除外。(二)解读与合规建议此条是关于未成年人小我私家信息收集和使用的划定,也是近年小我私家信息掩护力度增强的一个体现。其中不仅要求对于不满十四周岁未成年人小我私家信息的处置惩罚应当征得未成年人怙恃或者其他监护人的同意,还要求在未成年人、怙恃或者其他监护人要求更正和删除时实时接纳相应措施。

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实际上,在游戏企业日常的小我私家信息处置惩罚中,针对未成年人的小我私家信息合规远比新未保法例定的庞大,此前我们曾在专栏中先容过小我私家信息处置惩罚的合规:《合规指南 | 游戏公司小我私家信息合规指南》,凭据《儿童小我私家信息网络掩护划定》(以下简称《划定》)等规章和行业尺度的划定,针对14周岁以下未成年人小我私家信息的收集和使用,另有如下需要注意的点:1.未成年人的小我私家信息的注销不存在匿名化在此前文章中,我们有提到,凭据GB/T 35273-2020《信息宁静技术 小我私家信息宁静规范》(以下简称《规范》),对于要求注销账号的玩家,游戏企业有义务提供账户的注销方法,且必须轻便易操作。而在账号注销后,应当实时删除或匿名化处置惩罚除执法法例划定需要留存的敏感数据外的所有小我私家信息。而对于未成年人的数据而言,凭据《划定》,无论是在委托第三方处置惩罚的关系的排除,还是在儿童或其监护人要求、抑或是在停止运营产物或服务时,对于儿童小我私家信息的处置惩罚手段只有“删除”,不能举行匿名化处置惩罚。

2.为泄露、毁损、丢失等宁静事件准备应急预案凭据《规范》10.1条以及《划定》第二十一条的划定,游戏企业应当针对可能发生的泄露、毁损、丢失的小我私家信息宁静事件制定应急预案。并以至少每年一次的频率定期组织内部相关人员举行应急响应培训和应急演练,使其掌握岗位职责。

当发现儿童小我私家信息发生或者可能发生泄露、毁损、丢失的,应当立刻启动应急预案,接纳调停措施。对于造成或可能造成严重结果的,应当向有关部门陈诉并通知儿童及监护人。3.事情人员“最小授权原则”凭据《规范》7.1条以及《划定》第十五条的划定,游戏企业应当设置儿童小我私家信息掩护卖力人并以最小授权原则设置儿童小我私家信息的会见规模。

当需要对儿童小我私家信息举行会见的,应当经由卖力人或其授权治理人员的审批并记载会见情况。此外,还应接纳技术措施,制止违法复制、下载儿童小我私家信息。

二、未成年人实名认证、防止网络着迷(一)相关条文新未保法第七十四条划定:网络产物和服务提供者不得向未成年人提供诱导其着迷的产物和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间治理、权限治理、消费治理等功效。以未成年人为服务工具的在线教育网络产物和服务,不得插入网络游戏链接,不得推送广告等与教学无关的信息。

新未保法第七十五条划定:网络游戏经依法审批后方可运营。国家建设统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。

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网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。网络游戏服务提供者应当根据国家有关划定和尺度,对游戏产物举行分类,作出适龄提示,并接纳技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功效。

网络游戏服务提供者不得在逐日二十二时至越日八时向未成年人提供网络游戏服务。(二)解读与合规建议2007年,八部委公布《关于掩护未成年人身心康健 实施网络游戏防着迷系统的通知》,游戏账号的实名认证、未成年玩家凭据游戏时间划分“正常游戏时间”、“疲劳游戏时间”以及“不康健游戏时间”并淘汰相应游戏收益等防着迷措施成为了所有网络游戏的强制要求。

今后,随着羁系和法例的生长,防着迷的要求不停更新,至国家新闻出书署于2019年10月25日公布的《关于防止未成年人着迷网络游戏的通知》,防着迷的除了此前的实名认证和“三段收益递减”外,还增加了限制游客体验模式(不凌驾1小时且不得充值消费,15天内不得重复提供)、限制未成年人使用时长(逐日22时至越日8时停止向未成年人提供游戏服务,业界俗称“宵禁”)、限制付费(为差别年事段未成年玩家设置单次/每月充值上限)等多项要求。而此次的新未保法第七十四、七十五条除了在执法层面上确认了防着迷的一系列要求外,也带来了一些羁。


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